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艺术与科技共舞 华硕ROG携AG打造明天之旅(华硕rog新品发布会)

发布时间:2023-05-24 11:33责任编辑:秦小花关键词:华硕,ROG

导语:艺术与科技共舞 华硕ROG携AG打造明天之旅

华硕rog新品发布会

当艺术遇上科技,会催生出怎样奇妙的化学反应?当专业Gamer遇上专业科技,游戏艺术又存在多少种可能性?12月11日以来,天娱传媒策划的“CODER未来的诗人是程序员”——“明天的派对2015年”当代艺术展召集了超级偶像、艺术家、先锋音乐人、Gamer,在北京三里屯太古里南区橙色大厅呈现了一个艺术与科幻交织的现场。作为“明天的派对”首席科技支持,华硕也以MR.ASUS身份参展。12月15日,MR.ASUS携手“明天的派对”特别举办Gamer专场,华硕旗下ROG玩家国度联手知名职业战队AG、先锋艺术家们,以GAMER+ARTIST+DJ的方式在展厅内进行表演赛,在专业的游戏主义背后,探讨“科技+艺术+游戏”的时代命题。

预约观众参观Gamer艺术专场

艺术家刘泳岐现场体验

与AG战队竞技同步,和欧豪、刘泳岐合作创作《OHO》作品的先锋艺术家王新一在舞台上用GFX723D渲染艺术品,创造美轮美奂的空间氛围;加上DJ艺术家shake up动感暖场,Gamer专场完美融合“游戏玩家、艺术家、DJ”,带给观众从未有过的艺术体验。

Talk沙龙上半场(从左往右依次为:王新一、绿豆、李思楠、刘泳岐)

Talk沙龙下半场(从左往右依次为:游上上、王新一、翟磊、刘泳岐)

“明天的派对”(tmrw.prty)当代艺术项目自创立以来,集结着年轻大众偶像、当代艺术家和不同领域的创作者,通过艺术展览项目的形式记录和反思当下流行文化、科技、媒介和社会,尝试记录一切非同寻常、属于“明天”的创作模式。2015年,“明天的派对”以“未来的诗人是程序员”(Coder)作为主题,从不同角度诠释了展览关于探讨“诗意科技和互联网”以及“流行格式作为当代艺术媒介”的初衷。

现场趣味问答赠送ZenFone Selfie神拍机

“艺术”对于人类和未来,依然是未知,我们努力的只是建立某种关联。在科技和媒介的发展过程中,结晶着人类的智慧和想象,机械和计算机变得越发人性化;人类从科技中看到的不再是冰冷的机械,而是具有美感和诗意的自己,然而这就是人性的本质——某种互联的冲动。同时,科技与媒介的发展也改变着社会与生活的结构,影响着人类的意识和习惯:我们创造着机器,机器也创造着我们。

艺术家Kim Laughton用华硕计算机创作的《金鱼》

如果说“明天的派对”上,展示的每件科技新品都是无与伦比的艺术品,那游戏与科技结合所创造出来的,是更加鲜活、真实、又蕴含无限可能的另类世界。以游戏与艺术的名义来创造艺术,科技还将走得更远!

更多讯息请登录活动官网:http://asusapp.allyes.com/tmrw-party/

附:现场沙龙和AG战队采访速记

主题:15日Gamer活动

时间:2015年12月15日下午

地点:三里屯太古南里橙色大厅

上场沙龙

游上上:大家好,欢迎大家的到来。在台上大家看到的是两位顶级的选手绿豆和李思楠。在中间的是3D渲染的艺术家王新一。今天他们会一起合作怎么样的一场表演,大家拭目以待。

在大屏上大家能看到是一些这几年国际也好、国内也好运用CG这样的技术。现场采访一下对这样的形式有没有一些好奇和疑问?问一下你是对美术比较感兴趣?

嘉宾:我对游戏渲染比较感兴趣。

游上上:具体的游戏渲染效果怎么样?

嘉宾:真实感,因为我不太懂游戏,但是从外人的角度来看它的仿真效果是我比较关注的。

游上上:你觉得电子竞技和DJ这样的配合,以前见过吗?

嘉宾:没见过。

游上上:有什么感觉?

嘉宾:我觉得感觉还不错,比较有创意、比较有新鲜感。

游上上:你平时玩游戏吗?

嘉宾:玩。

游上上:玩什么游戏?

嘉宾:联盟什么都有。

游上上:你知道这是一个艺术展的现场吗?

嘉宾:知道。

游上上:会有什么感觉,会看不懂还是无聊?

嘉宾:会看不懂。

游上上:加上游戏的过程会觉得有意思一点吗?

嘉宾:会。

游上上:谢谢。

这时间我想让AG站队的介绍一下自己。

李思楠:大家好我是AG站队的李思楠。我们俱乐部就是各种电子项目也有,也拿过很多在世界名誉。

游上上:在右手边的绿豆。

绿豆:大家好AG电子竞技的绿豆,我们俱乐部主要做一些电子竞技选手的比赛和一些选手的包装。

游上上:其实昨天晚上我跟绿豆和李思楠见面会聊一些话题,我们今天做这样的事情是在很艺术的环境下,去做一个电子竞技,而且是非常有一个竞技感的游戏是叫《穿越火线》看起来非常布达纲的事情,不知道两位选手有什么看法?

绿豆:我觉得电子竞技从最开始每天练习十年磨一剑吧,到了比赛现场的时候,在外人的眼里我们专业选手看敲打键盘手指的运作,从观看的角度这是一个很优美的艺术。

游上上:李思楠呢?

李思楠:我是觉得不管是画画还是电子竞技都需要练习,到我们参加比赛竞技的时候,就相当于画家开画展除了展现自己的艺术,还要自己的精髓。

游上上:你觉得电子竞技最大的魅力是?

李思楠:最大的魅力也是展现个人的东西吧。

游上上:坐在舞台中间是我们民间排队参展艺术家她来自上海叫王新一,她做的艺术跟大家以前觉得的艺术也是有差别,她不是画画,她也不是做雕塑,她也不是说做一些简单的视频,她是用计算机用一个做游戏的渲染软件,3D软件来完成她的视频录像作品,大家看到这两处的屏幕上就是她完成的作品,左边是一个实拍的录像,右边是用软件完成的3D的录像,她用的软件是叫BAZ,大家想听一下新一是怎么介绍软件和她自己的创作?

王新一:先说一下,就是这一次给民间paty这个软件是2005年开发,其实就是专业做游戏的软件,近两年被发展的比较普及,很多人也不是专业的游戏设计师,他也会用这软件做一些其他的东西,这软件今天过来的目的。这软件很多3D渲染的很多,都是属于3D渲染。这个之前都是在CP上渲染那个花时间比较长。如果我们这个做动画3秒动画几个小时甚至十个小时去渲染。现在就是有一种新的形式,它在显卡上渲染,我现在用的叫(英文)最新的一个渲染引擎,它其实就是由(英文)大家应该都知道这游戏显卡公司做的。等于说现在会更加朝这方向发展,现在就是说3D的渲染之后,会跟游戏的引擎结合的很好,也许之后很多3D渲染的人用游戏的电脑完成他的作品。

现在还是一半是在CP游上一半是在GP游上。这一次也是用的这一款显卡,这个给大家看一下速度非常快从只有质感没有渲感的效果。基本上是这样谢谢。

游上上:其实借这机会打一下广告,其实像新一这样的渲染艺术家,用的笔记本一定不是这样的笔记本,其实像玩家性能强大的笔记本,你觉得这个速度比你快很多是吗?

王新一:这个先说一下,这是以前的这样一个,这在没有渲染的效果,那如果我要渲染的话我就要去Ronder。

游上上:就一张图片哪怕一秒两秒的渲染时间都要超过十及二十个小时,一个简单的图片也要花到三四五个小时。

王新一:这边太慢了。这就是看一下吧,我先这把光等一下。我看下面它还没有露出来。等一会我把这个给关了,看一下这是新的效果,这是没有渲染你停下来以后,它就开始渲染它就是时时的,你留的时间越长,它的一个清晰度慢慢的显现出来,就会越来越真实,越来越真实。所以说显卡上这速度提高了许多许多,如果我这一次作品不用(英文)基本上来不及。

游上上:所以我们演习的是这样。

王新一:对,你就可以去操作改什么的,你就等着马上渲染的效果就出来,但是传统你必须开一个窗口要等很长时间。

游上上:所以说新一我们今天要进行的是,当我们职业选手电子竞技比赛的时候,你要渲染一个图片是吗?

王新一:基本以这个为主,最后结束的话可以完成一个图片。

游上上:所以说最后可以给所有的观众看到渲染完成的图片样子。

王新一:对。

游上上:那我觉得我们现在可以进入到下一个环节,就是我们的职业选手给大家去进行一个电子穿越火线的一个表演。我们可以从李思楠开始。李思楠这一次想给大家表演的是什么?

李思楠:也是团队竞技,多人的对战。

游上上:你这是需要潜入一个网络当中,以逆命的方式去打。

李思楠:对。跟服务器的玩家一起来。

游上上:他们知道你是冠军队的成员?

李思楠:大多数玩家是以为我们冒冲。

游上上:你这种杀进去会打破他们的平衡吗?

李思楠:我也会翻盘什么的这些都有可能。

游上上:好,大家很期待你的表演了。

(游戏表演)

游上上:给大家的介绍一下?

李思楠:这就是属于练枪的环节,只是练了枪娱乐一下。

游上上:就这种个人乱战的状态是吗?

李思楠:这是乱战的状态。

游上上:这是你厉害还是他厉害?

李思楠:他比较厉害。

游上上:让绿豆说一下乱战的。这个怎么体现厉害呢?

绿豆:主要是看你的始终第一名还是第二名。

游上上:像刚才李思楠甩开第二名多少?

绿豆:他是中途进来的。

游上上:中途应该是落后大家多少?

绿豆:落后几次。

游上上:最后反差也有几十个吧。

绿豆:对。

游上上:那现在我们来看一下你的表演。

(表演游戏)

游上上:新一解释一下你做的事情是什么?

王新一:我现在是用这个软件,这个软件本身很像一个游戏,这个软件是完全免费的,你可以自己去它网站上下载。但是它里面的这些东西你要花钱买。比如说这些人、东西。你也可以自己做,但是一般的人可能没有能力做,所以你就花钱买别人做好的。有了这些东西以后放到软件里,比如说大家现实生活也有就是自拍神器,网是虚拟,你可以买,买了以后你就可以在软件里做你想要的图片,这个也是我很喜欢这个软件也是很酷的地方。而且现在很多新产品,有了现实生活中有了以后,在这个网上马上可以出现。这些手机也可以换手机壳什么的。我先要选中这手机在它的材质里面,大家看在她的左边有很多贴图你可以选,我看一下就选一个黄颜色的,选了以后马上就有了,有了以后我把它放大,这些你都可以自由的去操作都是可以的,大概就是这样吧,现在就是在用这软件里现有的物品做一张图片。

(表演游戏)

游上上:现在上台是艺术家刘泳岐,他平时也是一个电子竞技的爱好者。

(表演游戏)

游上上:采访一下刘泳岐跟职业选手对战有什么感想?

刘泳岐:我不知道一会是对战还是持平。

游上上:有什么建议。

刘泳岐:我的建议就是没有建议。

王新一:我刚刚在这个人身上加了一只猫,我想顺带说一下我这里面用的灯光,这灯光其实它怎么说,传统的3D渲染的话,要你自己去设计灯,你要把这些灯一个一个摆进去,然后要去调它的亮度。然后我现在用的新HD2它是一个,现在我用的光源是真实房间的光源,它是一种新的技术。比如说我们现在这场景吧,如果你有足够的照片,你把整个环境拍下来,最后可以在软件里面合成一个虚拟的环境,而且所有的这些灯光都可以被保留下来。然后比如说我就可以在这个软件里面用,虽然在我的软件是虚拟,但其实它是从真实的房间里出来,像我现在用的这个就是别人家里的光,我把它推远一点,大家可能看的清楚一点。它其实是家里的瓷砖什么都还在,但是我们渲染的时候,现在是不用它的,就只用它的光,环境我们会再设计。因为它其实只是光,它的图片是平面的在这环境里面。这个人在这环境里面是很小的她等于是坐在桌子上,因为这种新的技术结合显卡的渲染就是特别快其实就是提高速度,它的灯光渲染特别快。

游上上:我们马上要进行艺术家跟职业选手的对战。

(游戏表演)

王新一:你是说虚拟,但是它现实,就是虚拟的东西可以实现一个事实,就是跟现在同步,为什么这些很强大的显卡就是提高它的速度这样子。

游上上:所以这个快的。

王新一:我现在这个图五,其实我的设置镜框摆好就是慢慢的渲。

游上上:多长时间?

王新一:我任何时间暂停都没问题,你留的时间真实效果都非常好。

游上上:十分钟?

王新一:十可以啊。

游上上:是你自己设定的。

王新一:我现在就可以设定,我渲染设定里面的10分钟结束就OK了。

游上上:绿豆十分钟之内你觉得杀人多少次?

绿豆:不好说。

(游戏表演)

我们下面一场比赛是绿豆和李思楠的比赛。

(游戏表演)

游上上:李思楠、绿豆我要采访一下你。这一场比赛打的怎么样?

李思楠:其实我打的很吃力。

绿豆:打平了。

游上上:新一的渲染已经结束了,让大家看看渲染。新一可以给大家介绍一下。

王新一:这个反正在现场时间有限。就是把它留的时间越长真实度会越好,现在基本的光还有纹理什么还是比较清晰,包括坐在垫子上反光,其实给大家最终的效果,因为也是用新的在游戏的显卡上渲染,它就是速度快,如果是以前到这程度可能要等上好长时间,可能40分钟一个小时,现在这个的话可能5分钟吧。

游上上:这个是可以360旋转的是吗?

王新一:现在不是,因为我现在渲染的是一个图片,你360度刚刚是在操作的系统里面,你要360度最后完成的话这后边是有。

游上上:接下来我们会邀请我们的选手还有我们的艺术家进行一个对话。我们有请泳岐、新一、还有绿豆、思楠。

刚刚半途加入到比赛的刘泳岐是我们的参展艺术家,他带来的作品大家已经看到,是在舞台上的两个机器人,在左边的是一个可穿戴的设备,在右边是一个仿真机器,这整个作品是新一、泳岐、以及欧豪三个人合作完成的作品。刘泳岐可以给大家介绍一下这两套机械装置?

刘泳岐:不用介绍了,最近介绍的有点多,我也是一边介绍一边总结。其实一开始做这些东西的时候,想的还是比较简单。因为我感觉因为这一次有艺术的加入,所以这个作品不是我完全我个人想要表达的东西。应该是欧豪和新一加入之后,它应该是针对更多的人。所以我自己定一个事情就是想办法把这个事情做的多酷多有意思的一件事。后来自己就想做的我们认为最酷的就是一些前沿的科技,后来一想就是机器人。其实机器人这东西想了很久,但是当时一拍脑门子就是觉得最酷的。随着展览进展到现在,我回过头来总结的东西也是蛮有说法,其实这个事也是回头很多人帮我想的东西。这个东西运用了三维扫描,3D录音、3D打印。材料的话主要是用了一些3D打印的合成材料包括碳纤维。应该说每一个标签都还是比较有意思的一个标签。然后从思维上我觉得也是,因为这思维我不会总结,其实它是特别网络化的创作思维,因为所有的元素堆积到一起就是人生,其实像互联网搜索东西首先要找到这标签,找到这东西的属性,属于哪一些属性,后来等于说创造的过程就认为我们把一些喜欢的标签,全部贴在作品上比如说机械、交互,前沿的一些科技,因为这东西还是用了一些传感器、交互的效果,只不过我们喜欢这标签贴在一起就完成了这作品,差不多这些有点罗索。

游上上:没有,想问一下李思楠,都是从玩游戏像泳岐一样,都是兴趣,走到现在是职业选手这转变的过程是什么样?心里有没有一些变化?

李思楠:还是有的。刚开始是爱好,我自己感觉就是做的完善,不能说因为兴趣但是我一定要做的最好。当时抱着的心里想法。

游上上:所以说你现在打比赛还会有玩的心态吗?

李思楠:比赛上的话,因为我们是团队的。所以说还是比较少,毕竟团队不是自己的。但是我个人娱乐上还是有这种心态。

游上上:你会因为在这过程中会失去对游戏本身的兴趣吗?还是说增强了对这个兴趣?

李思楠:这个其实也是有的,毕竟什么东西走向职业化都是不一样的。但是平常生活上娱乐点还有竞技因为毕竟竞技游戏嘛,竞技上比较大。

游上上:刘泳岐在你刚才跟职业对手对战的时候你有没有一些技术上的问题想请教绿豆呢?

刘泳岐:技术上的问题,首先我上一次玩这CF还是我大学,大概在大一大二的时代,到现在已经快接近八年,首先是见面已经完全不认识了。我觉得从游戏风格变化非常大,这个我想要问的,这个游戏我不知道你们玩了多少个版本。你来判定比如说这设计类游戏它的这改变是有一个什么线索吗?

绿豆:版本来说的话,我觉得一年会有两三个版本的更新吧。然后从版本会更改一些枪械或者是图的变化。因为你以前CF刚出的时候,所以它的枪械只是说一些普通的枪械,现在已经出了一些现代化的枪械了。

刘泳岐:那块还是过去的概念,现在感觉比较夸张。

绿豆:对。

游上上:在看游戏画面的时候,我以前有玩过类似,我觉得人物设定好像跟以前不太一样,有一些很漂亮的女性角色?

绿豆:对,因为有很多的女性角色,而且很多玩家使用女性的角色。因为她们身体比较娇小目标比较小,也有一些手雷等于的一些东西,爆炸的方式不一样或者是图案不一样。

游上上:所以说不同的人物,武器是不一样还是说可以选择。

绿豆:只是说不同的角色角色性能还有他的样子,还有代表每一个国家的。

李思楠:比如说有一个叫飞虎队就代表中国军人说的也是中文。主要是原来很早以前玩的游戏是2D2.51远距离看人物的模型像方块是常性性现在有一点像3D,传感器更人性化,主要还是2D和3D方面的变化。

游上上:这些方面新一您觉得视觉和效果处理上有什么样的?就是你刚刚看这游戏画面的人设计?

王新一:我不太玩这种游戏,但我知道之前的话,可能就是像他说的比较2D的那种,刚刚那个很多是3D的感觉。那我觉得对我来说,我自己现在用这款软件,我越来越觉得之后游戏会更接近生活,因为很多东西,因为我们看这世界都是用眼睛看的,视觉上是一个很重要的部分,但是现在这些数码的东西它在视觉上是越来越接近我们眼睛现实的东西,之后的话会有很多新的类型的游戏,不一定只是打枪战那种,我觉得会个更有意思。

游上上:李思楠还有绿豆除了穿越火线,自己平时娱乐生活会玩一些别的游戏吗?

绿豆:平时会玩一些《英雄联盟》或者是一些其他类的射击游戏比如《秘战》之类。

游上上:李思楠。

李思楠:有时候会玩一些,就是更贴近生活,比如说这个城市到这个城市,就是偏4D化的。

王新一:现在有哪个(英文)手段,我家里有一个,那个很厉害,我觉得和游戏结合之后会改变这世界,已经开始了。因为那个戴上以后360度旋转全部变成了一个虚拟的东西。现在的话其实在视觉上已经解决这问题,之后我觉得会触感这些东西会上升。

游上上:所以你李思楠觉得CF是戴着虚拟眼镜玩的?

李思楠:我看过一个国外的研究,他就戴着眼镜还有一个机器在上面走,有点像真人的操作,但是整个视觉就是游戏里面的3D画面。

游上上:那你觉得当这游戏发展到那个时候的话你去打比赛还是职业的飞虎队军人吗?因为那时候就不是鼠标操作了?

李思楠:这个我感觉两方面吧。一个是现实中的军人,虽然游戏比我们接触的少。但是我们欠缺的体力跟这些东西。军人不像光用鼠标和键盘。

游上上:所以说界面的游戏经验还是能够帮助你们在那个环境下发挥得?

李思楠:对。

游上上:下面可以给台下的观众提一些问题,回答问题的观众可以获得我们华硕提供的小礼品。第一个问题我们关于AG战队,有没有知道CF职业联赛上最多拿到了几连冠?

嘉宾:三连冠。

游上上:回答正确工作人员可以送一个小礼品给这位观众。大家也看到了我们这一次(英文)使用的笔记本是华硕的一个还没有上市的产品,是一个非常新的性能非常强大的。台下的观众有还可以说出由玩家生产的产品是开放的,能说多少说多少。有吗?所以答对是可以送玩家礼品。

嘉宾:平板。

游上上:还有什么?

嘉宾:UIC。

游上上:这个回答正确吗?正确,请送她一个小礼品。台下的观众还有没有问题想提问我们台上的职业选手或者是艺术家的?有没有你们感兴趣的问题。我想其实讨论一个话题就是到底游戏会成为我们未来得艺术吗?泳岐是怎么看的?

刘泳岐:我觉得游戏一定会。我觉得这东西因为它有一个游戏未来主流的世界观。我记得小时候玩游戏是违法,父母抓起来抓到很严厉的惩罚。你看现在这些玩家职业玩家已经通过游戏,我觉得他们是成功的,他们给自己带来了很好的收入,然后有很多的粉丝实现了自己很多价值,这些东西都是特别好的。尤其是现在游戏我觉得就是过去人在网络上时间很短,所有在网络上花的时间都是浪费时间。现在已经不再说在网络上浪费时间,所以我感觉现实跟虚拟是博弈的阶段。以后的话GAMER就变成了主流了。

游上上:李思楠你觉得你以后的工作除了电子竞技有可能成为一个职业的艺术家了?

李思楠:有可能就是是。有可能偏向设计游戏里面的,我感觉到以后游戏里面涉及的东西也很多。

游上上:你有没有想过以后自己去设计一款游戏吗?当然你自己不一定会3D渲染可能不会编这游戏程序,但是你通过自己的职业选手的经验,你能知道这游戏怎么样最酷最好玩的最有竞技性的,同样也可以成为艺术家?

李思楠:对,就是设计一些更适合大众玩家,更适合一些枪械什么适合大家的东西。

游上上:绿豆呢?有没有想过自己会参与到创作的工作?

绿豆:因为从玩游戏开始,然后自己也会想一下。如果这个游戏是自己设计的,会怎么更加受大家的受欢迎,这一款游戏是怎么的厉害和高等。但是这些需要自己以后慢慢的摸索也不是一时就能成功。

游上上:新一呢?有可能会想过自己会写一款游戏吗?

王新一:有啊,我不会写,我要找会程序的人帮我。我现在想我以后的方向就是做游戏,因为我非常相信这一点,就是它一定会成为一个主流。另外我有体验一些新的产品,国内也有买得到,就是我刚才说的眼镜也能买到,好像仿版已经出来了,也不是很贵在美国买就是一千块钱大家有兴趣可以试一下,你试一下最新的产品,你就知道未来得可能性有太多了,而且我觉得游戏的话,就我刚才看那屏幕,就大家看那后面的大屏幕,那个其实是一个游戏,它不是一个事先录制的一个视频,它是一个时时的游戏。我觉得之后的话很多东西,就不会分得那么清楚了是游戏还是说这是一个视频还是一个什么东西,它可能会更加在生活中是越来越联系的紧密吧。而且我觉得游戏一定会发展出很多不同的层次。像他们职业玩家肯定会通过新的技术有另外更多更新的东西参与。而普通人的话也是普通人的选择,就是越来越多的选择。

游上上:我想问李思楠在这样的环境中打比赛,进行CF的比赛和你们平时的竞技,是在你们练习是在工作室,比赛是在专业的竞技场这有什么不一样吗?感受有什么不同?因为你们是有自己的工作室是吗?

李思楠:对,就是训练的场地。

游上上:那是什么样的?

李思楠:就是俱乐部的,在一个房间。

游上上:在这样的环境下进行比赛和你们进行真正比赛的状态有什么不同?

李思楠:可能我感觉这样打的话可能会更生情一点。

游上上:想问绿豆一个问题,有没有想过未来得娱乐空间、游戏空间会是什么样子?你最向往的娱乐空间是一个什么样子的?

绿豆:我最向往的现在游戏在一些还不是那么大众化,我希望以后的游戏变的让大家更加的接受。然后希望大家非常推荐或者是愿意让自己的孩子喜欢游戏去参与这游戏。因为现在电子竞技已经成为了一项中国的体育项目,所以说我希望中国游戏也可以像韩国一样发展这么好。

游上上:您去韩国去国外的机会比较多嘛。比如说他们是有网吧这东西?

绿豆:韩国的话我去过,但是我基本上没见过什么网吧。但是韩国确实是一个游戏发展的好地方,因为他们热爱游戏,他们以游戏就像我们喜欢中国的乒乓球一样。

游上上:我想问刘泳岐你建一个网吧你用你的机器人组装网吧吗?

刘泳岐:这一下脑洞开了一下,如果建一个网吧然后用机器人是吧。我想应该所有的服务员都是机器人最好。因为我感觉机器人这些东西都属于宅男比较喜欢的东西,这东西离二次元一样,虽然是机器人,我对这些东西感兴趣是这一类人。

游上上:你这网吧会提供哪些不一样的服务?

刘泳岐:不一样的服务,我觉得不会有一个这种机器人走来走去的,这样会比较麻烦,应该是这网吧的桌子上本身就有一个GCD,然后给所有的人服务。机器人可以擦一擦眼镜,把杯子端过去喝口水,我觉得这样比较帅。

游上上:绿豆跟李思楠在比赛有一些特别的习惯或者一些小动作?

李思楠:有吧,毕竟也是竞技比赛,有时候打的会累。因为我们要经常交流,口会渴手也会出汗,确实我们带毛巾放在桌子上,防止鼠标打滑出汗之类的。

游上上:队员之间会吵架吗?

李思楠:正常上比赛不会,但是训练上有一些细节会吵架。

游上上:有没有一些故事可以跟大家分享的。

李思楠:这个怎么说呢还好,但是我们生活上都是好朋友、小兄弟嘛。但是就是游戏归游戏,朋友归朋友嘛。毕竟是竞技游戏,打不好的话大家也会有争吵也会别人说我的。别人总说我我比较固执,我想你有能够说服我的理由我才会听你的,经常我们会在一些细节上争执。

游上上:其实不管是竞技比赛的团队协作也好,像新一和泳岐完成合作的作品一样,在这过程当中其实每个人之间都会有或多或少的矛盾不同,我想问刘泳岐跟新一对方合作的时候,是怎么样平衡这样的不同性格、不同媒介的关系?

王新一:我觉得这一次跟刘泳岐的合作还挺好的呀。因为第一次去看到他的那些东西,我觉得合作前提是大家都各自双方清楚自己要干吗。像我看到他的东西以后,我就觉得他的西很成熟所以就是可以信任这样子。

刘泳岐:我的感觉就是,其实我在大学的时候经常跟同学一起合作完成一些作业,大学的时候经常跟同学吵架,因为想法不一样,毕竟是创作,后来就是因为经常吵架,我经常把这个事情想成了一个模式。这一次的话我也完全没有这个感觉,我的经研究是当这事情要合作有两种情况,第一你完全信任合作的对象。第二如果确立他是合作对象以后,我觉得只有一种可能,既然你需要别人帮助你完成这东西你就没有意见,我只要找别人完成,我就完全不会挑毛病,因为既然你找别人做,就证明这一件事情你不会去做,那样的话你就欣赏就好,好在这评价标准不是在自己手里,往往自己对别人有评价,虽然我站在自己跟别人合作的角度,就是一个完全的信任,不会有任何的疑问,我是用这种方式,后来我就再也没有这种困惑了。

下场沙龙

游上上:好,我们第一场对谈现在就差不多了,可以请两位职业选手绿豆和李思楠稍微的休息一下,请刘泳岐和新一留一下。我们有请华硕品牌中心游戏技术经理翟磊上台跟我们艺术家有一个对话,谢谢。

请问翟经理看到这样的跨界合作有什么感想?

翟磊:其实挺精彩就是唤起了我当年玩游戏的状态,其实这个穿越火线跟我们当年的CS比较像,我觉得这一代比我们之前那一代要幸福的多。因为我们之前玩的游戏无论在制作精良程度上来说还有对硬件的需求上来说都提高了很多,然后大家也能够借助很专业的游戏设备,比如说我们对华硕的游戏显卡,还有游戏的外设,就是能够大大提升对游戏的体验,可以让这游戏更精彩,也可以让这硬件的水平上的话可以发挥很多游戏设计者的创意,把一些更好的游戏画面和体验奉献给游戏玩家。

游上上:比如说这一次邀请了新一在职业选手对战的过程当中去渲染一个图片,想去传递一个说通过这样的游戏笔记本也可以完成一个这样的动画制作这个对你来说之前有这样想过这样的东西吗?

翟磊:之前可能没有采用过这种合作的方式,可以预想到游戏的设计过程,每一次游戏的人物建模,设计的时候都离不开设计师背后辛勤的劳动。其实就是说咱们看到游戏的场景,可能游戏人物的很精致的动作,转瞬即逝的动作都离不开设计师整天整夜或者是哪怕一个设计周期去呈现,其实我觉得好的游戏可能背后就像一个很大的工程一样。

游上上:刘泳岐你觉得在硬件和软件之间的关系觉得哪个更重要?

刘泳岐:硬件和软件啊。软件是什么?软件是想象力人们要不同的想到底怎么嗨。硬件就是用目前怎么尽量的完成想象力,所以我觉得这两个东西是依赖关系。有的时候想象力也是根据基础去想象。

游上上:新一觉得呢?

王新一:我完全同意了。就是因为我确实这是一次东西第一次用(英文),就是我刚刚说的渲染引擎,我之前没有用过,前一个用的也觉得还行看着,但是用了那个以后我就不再想用之前的。因为我们现在做这种CG的话还是跟硬件很重要,没有硬件的支持很多东西你想要的东西实现不了,或者就是像我刚才说的传统渲染已经特别慢,我一个东西要等到什么几天才能渲完,也很消耗自己的经历,越来越快其实就是越来越接近时时的,将来可能没有一个渲染的过程,就是直接可以用那东西,它没有要再等那个材质、等那灯光渲染的过程,所以这个也要看之后科技的发展。

我觉得现在就像我刚才说的越来越多3D渲染的其他软件。都会像显卡去渲染,技术都是在朝那个部分走。而且游戏跟这东西本来就是通,游戏这些东西都是3D建模出来,所以是一个给予也是一个循环,一定会越来越朝着这个方向走。

翟磊:我觉得华博的显卡做的非常好,这相当于常规的印象当中做一个整个硬件平台的载体,就是我这上面能插CPU显卡内存就够了,尤其是华硕这种本卡和显卡,都是有专业的玩家设计了很多功能。跟咱们刚才展示游戏相关的技术。可能跟刚才的游戏比较相关我们这边有一个声波雷达,这个专业在跟进比赛中可能不会让谁用,但是这个如果在一边玩家里面可以开启这功能,这功能就是说我可以提前通过声音知道对方或者对手的位置,就相当于就是说声卡硬件设备,加上我们软件的设计可以通过判定这声音来之前知道对手在哪里出现,我们会在图表上有一个红色的标志显示。就是说在玩家通过肉眼甄别,或者说判断弱点什么的时候,我可以提前通过声音就判定它的位置,我可以在这个埋伏等着他,或者是更好的落点判断它的位置,这样的话让大家在游戏里面去满足先进的获得。

另外就是声卡上,我们也有一音效,就是现在的游戏不但对画面的要求比较高、音效比较高。就是我们的集成声卡起到一个独立的声卡,其实我建议大家都去试一试主板附加的软件功能。

游上上:听到一个有意思的概念就是声音跟图像的配合,其实在新一跟刘泳岐合作当中涉及到3D录音、以及3D扫描、打印的过程,新一在这方面应该有一些特别的感想?

王新一:对啊,声音线关了。我之前用了一个3D的录音系,简单地说就是录音器麦克可以虚拟人耳。我们其实听到的声音,就声音从耳边传到我们耳朵里还要经过耳轮、耳廓的碰撞最后进去。怎么说就等于用那个录音切入下来的声音,你再听,它能呈现的不单单左右的声音它给是你360度的空间,就是耳朵能识别这声音是从你的后方还是你的左后方,而且是从它是有距离的随着脚步声近。所以这个产品大家都要试一下,这边比较虚拟的感觉。但是确实现在很多,我觉得科技的技术是越来越普及,就像您刚才说的那种,我觉得自己在做这些东西的过程中,也是觉得,因为很多技术,你别说早十年、早五年、早三年都是一般的人不可能拥有。但是现在科技普及的力量就是那么强大。我现在这些东西可以做,可能早几年花很长的时间,而且非常高的配置电脑才可以实现,但是现在比如说你有一个笔记本或者家里的台式机的话要有足够好的显卡,这种东西具备你在家里普通人也可以完成这样。

游上上:我想问翟总,就是华硕的产品在开发的过程当中工程师、设计师、软件师还有一些负责外观的所有的人他们会以一个什么样的方式和逻辑来开发一款新的产品?

翟磊:其实我主要说一下玩家国度吧。我们玩家国度有一个(英文)叫只为超越相当于我们为了提供极致的性能和炫酷的外观,我们会跟职业选手去听听他们的反馈。还有就是根据时时的比较火的游戏,或者是对游戏的要求优化我们的设计。因为玩家都是比较追求个性的,我们在产品的外观方面就是经常会有一些标新立异的设计。比如说比较标志的百家之眼。另外就是功能上面它讳忌大的去倾向于游戏去优化。比如说像刚才说的生活雷达,还有一些按键精灵,就是我们几乎所有的设计都是向玩家倾斜,包括我们跟游戏公司的合作,包括目前最近在合作的比如说上个世纪腾讯比较火的游戏,其实我们这些东西无论在产品的外观上功能设计上我们都是向游戏的去倾斜,也在极大的去听玩家的反馈,包括我们也经常去组织和赞助,比如我们参加的WCA还有WGT,然后我们听取了意见反馈给我们的设计师,进一步优化我们的产品,以更好的性能和更好的功能,去反馈和回馈给玩家和电竞的职业选手。

游上上:好,我想我们时间也差不多到了。所以接下来的时间现场的观众还有一些媒体可以自由的在台下与我们的艺术家还有品牌组还有竞技选手进行自由的交流。我们今天的华硕玩家国度和民间派对跨界项目就到此结束,谢谢大家的光临。

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